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Unity3d游戏开发之C#开发(一)

baidu_25537855 分享于 2015-09-16

推荐:Unity3D开发之开发android游戏的调试方式

1.不生成APK就想在手机上面看到效果,可以用Unity Remote这个软件就行了。 2.想看到Unity上面自己写的log 信息,可以 adb logcat | findstr "Unity mono"   可在

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概要 撰写原因:当今市面上关于Unity的教程的脚本几乎都是用js来当做教程语言的,因为js比较容易学习,所以如果是新学的朋友建议学js的版本,如有特殊要求需要学习C#写脚本的话那么这系列文章可能会对您有帮助 针对人群:有任意一门静态编程语言基础的(C||C++||Java||C#),对Unity引擎了解的(文主要讲解C#代码的编写,对于引擎里需要拖控件完成的工作不会有太多涉及) 编程工具及简介 Unity里面自动为我们封装了一个适用的编程工具MonoDevelop,在您的下载安装目录里会发现 就是这个东西,在以后的代码之路上我们会用他编程 这里简单介绍一下Unity的游戏制作过程,比如我们要创建一个场景“一望无际的大草原上有一群奔腾的...可爱的马,马的品种无所谓了哈=w=”那么我们可以先利用Unity、里面的地形建造工具创建一个草原地形, 适当的种些草和树在上面(都是拖控件),然后我们把马的原型(可以是3dmax等建模工具建好的放到上面)这时他们还不会动,我们这是就要通过写脚本来告诉他们怎么动,最后把脚本绑定(attach)到上面就好了 用C#编程 这里的数据类型运算符什么的和一般编程语言都差不多就不赘述了(为了加快有一定编程基础人的学习进度,如果没有,C语言是您的最好选择) 输出输入语句 打开MonoDevelop来创建一个demo 然后我们写一段这样的代码 using System;namespace Mode01{

class MainClass

{

public static void Main (string[] args)

{

for(;;)

推荐:【Unity3D游戏开发】NGUI之DrawCall数量 (四)

看了很多关于NGUI drawCall的文章,见得比较多的一个观点是:一个 Atlas 对应一个Drawcall。 但其实NGUI内部有自己的一套对DrawCall的处理规则。相关的规则有: 1

{

Console.WriteLine (Console.ReadKey().Key);

}

}

}} 这里面输出就是 Console.WriteLine(); 而输入常用三种,第一种是 (Console.Read();

//用来接收下一个用户从键盘输入的字符 (Console.ReadKey(); //用来接收用户下一次从键盘输入的字符或功能键 <pre name="code" class="html">(Console.ReadLine(); //接收下一个字符串 这里面ReadKey()的返回类型比较特殊所以我们获得他的key来输出,就能输出他的值 如果你是windows的话快捷键是ctrl+f5运行,然后我们输入空格机会出现这样的界面 类型转换(decimal类型补充) decimal可能是我们之前没有见到过的一种数据类型 /* decimal

关键字表示 128 位数据类型。同浮点型相比, decimal

类型具有更高的精度和更小的范围,这使它适合于财务和货币计算。 */ 类型转化比较简单,如隐式转换:(由精度小到精度大) int age = 10;double sum = age;强制转换:(由精度大到精度小) double age = 10.4f;float sum = (float)age;(字符串to整形) string num = "123";int n = int.Parse(num);int m = Convert.ToInt16(num); 以下是运行结果

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前面几张我们讲解了unity的基本使用, 知道了如何去建立一个简单游戏。 但这不不够, 因为这些需要给游戏添加更多的行为,这样游戏才算有血有肉  好了不说那么多

概要 撰写原因:当今市面上关于Unity的教程的脚本几乎都是用js来当做教程语言的,因为js比较容易学习,所以如果是新学的朋友建议学js的版本,如有特殊要求需要学习C#写脚本的话那么这系列文章可

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