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线性插值法(linear interpolation)

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推荐:球面线性插值(Spherical Linear Interpolation,Slerp)

参考文献:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/7918314以及《3D数学基础:图形与游戏开发》 实例: 问题:3D空间中,在等长度的两个交角为theta的向

 

 

线性插值(维基百科)
https://zh.wikipedia.org/zh/%E7%BA%BF%E6%80%A7%E6%8F%92%E5%80%BC

 

线性插值法(百度百科)

推荐:双线性插值(Bilinear interpolation)的图像拉伸在mobile上面的实现

 双线性插值(Bilinear interpolation)的图像拉伸在mobile上面的实现 双线性插值简单的说,就是扩展了之后的图像像素坐标映射回原来的坐标空间的时候, 如果出现

http://baike.baidu.com/view/4685624.htm

 

UE4的线性插值函数:FTransform::LerpTranslationScale3D

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Core/Math/FTransform/LerpTranslationScale3D/2/index.html

 

推荐:使用 matlab 数字图像处理(五)—— 双线性插值(Bilinear Interpolation)

设已知单位正方形的四个顶点坐标分别为: f(0,0),f(1,0),f(1,0),f(1,1) ,通过双线性插值的方式得到正方形内任意点 f(x,y) 的值。 (1)首先对上端的两个点进行

    线性插值(维基百科) https://zh.wikipedia.org/zh/%E7%BA%BF%E6%80%A7%E6%8F%92%E5%80%BC   线性插值法(百度百科) http://baike.baidu.com/view/4685624.htm   UE4的线性插值函数:FTra

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