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【Unity3d】关于AssetBundle.CreateFromFile()方法加载资源失败解决方法

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【路径区别】一个需要"file://",一个不需要;

1.WWW.LoadFromCacheOrDownload()  路径为:"file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/"+ "Sphere.assetbundle"

2.AssetBundle.CreateFromFile() 路径为:Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + "Sphere.assetbundle"


感谢这个帖子:http://tieba.baidu.com/p/3476103759。


记录下,希望碰到一样问题的新手能有所帮助!奋斗

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