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探讨3d游戏的制作和我对quake2--java2版本的研究

shendl 分享于 2004-12-07

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经我研究发现
  quake2一共使用了4个.dll文件。
  cs这个mod一共使用了2个.dll文件。就1M多的东西!
  valve是3个.dll----是cl_dlls/,不包括dlls/目录。  因为缺少一般.dll文件,所以半条命不能运行!
       难道我堂堂中华男儿,竟无一人能开发出3d游戏?  连mod都开发不了?
    如果有兴趣,请加我的QQ号:81279901
    或者看我的blog-----shendl


    附上在下研究quake2 ---java2语言版本的一段小文:
jake2.jar和jogl.jar都是典型的java2发布文件。  把他们包在一起。
windows和linux目录都是2种操作系统下要的文件。
     windows中有jogl.dll不知道是不是java的jogl.jar的变形形式。如:jogl.dll
     linux/下是;linux操作系统的文件。如:libjogl.so
    
     可能这是2种动态连接库!
     jogl.dll是导入了5个.dll文件生成的。
     ---这可能表示imports 这样的意思,即,类库可能调用了这几个.dll文件的类。
     jogl.dll是jogl.jar文件生成的。在导出jogl.dll中可见到,如:
     名字
     _Java_net_java_games_jogl_util_BufferUtils_bufferOffset0@12
    
     _Java表示这是以java语言编写的。  C++的.dll是以类名,函数等。
     _net_java_games_jogl_util
     是上一级目录里的jogl.jar内的路径。
     _BufferUtils是上述目录里的文件   BufferUtils.class。也就是BufferUtils类。
     _bufferOffset0@12
     可能是一个函数或属性--变量。
    
     另外注意,src源代码和已编译代码的关系。
     jake2-0.9.3/Jake2/lib是以编译文件的唯一重点。其中/windows/目录就是在windows操作系统下执行
     quake2所需的4个dll。  但,joal.jar文件必须。
     ------------
     在jake2src-0.9.3/Jake2/lib/joal/windows  有上面的joal那3个必需项目。
     另2个在C:/我的下载/jake2src-0.9.3/Jake2/lib/jogl/windows中。
    
    
     源文件夹中, lib中其他的.jar文件时干示么用的,未知!
        --------
          现在,显然,src目录中的源文件的用途还未知!
         
          目前绝望中,未看到/src/与/lib/目录里的.java和.class文件同名的。
          所以找不出对应关系来!
             可能,作者并没有提供游戏源代码!
          呵呵,看来现在需要去搞一款反编译软件,把.class文件编译成.java文件后再使用。
         
         
          halflife中也有pak0.pak文件,可见 halflife是quake系列的继承者!

经我研究发现   quake2一共使用了4个.dll文件。   cs这个mod一共使用了2个.dll文件。就1M多的东西!   valve是3个.dll----是cl_dlls/,不包括dlls/目录。  因为缺少一般.dll文件,所以半条命不能

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