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Java:重写equals()和hashCode()

jianping_shen 分享于 2008-10-13

推荐:Java:重写equals()和hashCode(),【转载】Java:重写equals()和hashCode()

  【转载】Java:重写equals()和hashCode() 很基础的东西就是由于没上心,三番五次地出错,这次好好总结下吧。  众所周之,String 、Math、还有Integer、Double。

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1. 何时需要重写 equals() 当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念(不同于对象身份的概念)。
2. 设计 equals() [1] 使用 instanceof 操作符检查“实参是否为正确的类型”。 [2] 对于类中的每一个“关键域”,检查实参中的域与当前对象中对应的域值。 [2.1] 对于非 float 和 double 类型的原语类型域,使用 == 比较; [2.2] 对于对象引用域,递归调用 equals 方法; [2.3] 对于 float 域,使用 Float. floatToIntBits ( afloat ) 转换为 int ,再使用 == 比较; [2.4] 对于 double 域,使用 Double. doubleToLongBits ( adouble ) 转换为 int ,再使用 == 比较; [2.5] 对于数组域,调用 Arrays.equals 方法。
3. 当改写 equals() 的时候,总是要改写 hashCode() 根据一个类的 equals 方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据 Object.hashCode 方法,

推荐:JAVA中重写equals()方法为什么要重写hashcode()方法

object对象中的 public boolean equals(Object obj),对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 x 和 y 引用同一个对象时,此方法才返回 true; 注意:当此方法被重

它们仅仅是两个对象。因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。
4. 设计 hashCode() [1] 把某个非零常数值,例如 17 ,保存在 int 变量 result 中; [2] 对于对象中每一个关键域 f (指 equals 方法中考虑的每一个域): [2.1]boolean 型,计算 (f ? 0 : 1); [2.2]byte,char,short 型,计算 (int); [2.3]long 型,计算 (int) (f ^ (f>>>32)); [2.4]float 型,计算 Float. floatToIntBits ( afloat ) ; [2.5]double 型,计算 Double. doubleToLongBits ( adouble ) 得到一个 long ,再执行 [2.3]; [2.6] 对象引用,递归调用它的 hashCode 方法 ; [2.7] 数组域,对其中每个元素调用它的 hashCode 方法。 [3] 将上面计算得到的散列码保存到 int 变量 c ,然后执行 result=37*result+c; [4] 返回 result 。
5. 示例 下面的这个类遵循上面的设计原则,重写了类的 equals() 和 hashCode() 。
package com.zj.unit; import java.util.Arrays;   public class Unit {     private short ashort ;     private char achar ;     private byte abyte ;     private boolean abool ;     private long along ;     private float afloat ;     private double adouble ;     private Unit aObject ;     private int [] ints ;     private Unit[] units ;       public boolean equals(Object o) {        if (!(o instanceof Unit))            return false ;        Unit unit = (Unit) o;        return unit. ashort == ashort               && unit. achar == achar               && unit. abyte == abyte               && unit. abool == abool               && unit. along == along               && Float.floatToIntBits (unit. afloat ) == Float                      .floatToIntBits ( afloat )               && Double.doubleToLongBits (unit. adouble ) == Double                      .doubleToLongBits ( adouble )               && unit. aObject .equals( aObject ) && equalsInts(unit. ints )               && equalsUnits(unit. units );     }       private boolean equalsInts( int [] aints) {        return Arrays.equals ( ints , aints);     }       private boolean equalsUnits(Unit[] aUnits) {        return Arrays.equals ( units , aUnits);     }       public int hashCode() {        int result = 17;        result = 37 * result + ( int ) ashort ;        result = 37 * result + ( int ) achar ;        result = 37 * result + ( int ) abyte ;        result = 37 * result + ( abool ? 0 : 1);        result = 37 * result + ( int ) ( along ^ ( along >>> 32));        result = 37 * result + Float.floatToIntBits ( afloat );        long tolong = Double.doubleToLongBits ( adouble );        result = 37 * result + ( int ) (tolong ^ (tolong >>> 32));        result = 37 * result + aObject .hashCode();        result = 37 * result + intsHashCode( ints );        result = 37 * result + unitsHashCode( units );        return result;     }       private int intsHashCode( int [] aints) {        int result = 17;        for ( int i = 0; i < aints. length ; i++)            result = 37 * result + aints[i];        return result;     }       private int unitsHashCode(Unit[] aUnits) {        int result = 17;        for ( int i = 0; i < aUnits. length ; i++)            result = 37 * result + aUnits[i].hashCode();        return result;     } }
 

推荐:java 重写类的equals方法和hashcode方法

在使用HashMap的containsKey()方法的时候,遇到了问题,明明应该是作为一个键值存储在在HashMap里的对象,在进行containsKey()匹配的时候,却返回false。 研究了

1. 何时需要重写 equals() 当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念(不同于对象身份的概念)。 2. 设计 equals() [1] 使用 instanceof 操作符检查“实参是否为正确的类型”。 [2] 对于类中的每一

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