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Cocos2d-x学习(1) - cocos2d环境配置

Robin__Chou 分享于 2016-05-04

推荐:cocos2D学习笔记1

cocos2D是一个比较强大的开发引擎,集成了物理引擎等。并对gles进行了很好的封装。 1:启动方法 cocos2d程序启动方法和一般程序一样: 首先main.m里面去启动AppD

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1、工具及平台

cocos2d-x-2.2.3.zip(更高版本的cocos也可以,使用上有些许的差别)

Python2.7安装

Visual Studio 2013

Windows7 64位


2、环境搭建过程

    首先需要安装python2.7,直接安装就可以,安装后注意添加系统环境变量。

解压cocos2d-x-2.2.3.zip压缩包,解压后的内容如下:(需要说明的是,不同版本的cocos2d其目录结构有一些差别,而且cocos2d版本更新的速度比较快,目录结构不同的问题会经常遇到。但是他们的使用方式基本还是一致的。下面以cocos2d-x-2.2.3来说明)。





进入\tools\project-creator目录中:

打开一个命令行界面,进入该目录中运行create_project.py文件,该python文件是用来创建cocos工程的。创建工程常用的几个选项:

-project 项目名称

-language 使用语言

-package 包名(com.XXX.XXX形式)两点三段式




工程创建完成就可以再project目录中找到我们创建的工程文件。




推荐:cocos2d的Layers

  图层:Layers       CCLayer同样是CCNode的子类,通常用addChild方法把 CCLayer的子类添加到CCScene中。CCSence提供了一个表演的舞台,而CCLayer提供了舞台中

使用VS2013打开,编译并运行该工程。就会显示出下面的界面:




这样整个项目就建立完成了。


3、高版本cocos创建工程说明


最新版cocos2d的版本为cocos-2d-x-3.10,其目录结构。




    可以看到其目录下有一个setup.py文件,这个是用来安装cocos2d的。命令行下运行setup.py文件,启动安装过程,可以发现安装过程会提示一些andorid平台所需要的内容(ADT,NDK等等)。这里我们暂且不去配置他,交叉编译后面可以在自行配置。所以这里直接一直Enter键下去,直到安装结束。

    安装结束后可以到D:\cocos2d-x-3.10\tools\cocos2d-console\bin目录下:




可以看到一个cocos的文件,该文件没有后缀。这个文件就是用来创建工程的。

打开命令行窗口,进入该目录,使用命令 

cocos new -p com.xxx.xxx -d d:\robin  -l cpp game 

这样就会创建一个名为game的工程,3.10版本的参数选择项有些差别:

-p 包名

-d 目录

-l 使用语言

new 表示新建




推荐:cocos2d 动作

猴子原创,欢迎转载。转载请注明出处,谢谢! 原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7261774 1.基本动作      Cocos2d提供的基本动作:瞬

1、工具及平台 cocos2d-x-2.2.3.zip(更高版本的cocos也可以,使用上有些许的差别) Python2.7安装包 Visual Studio 2013 Windows7 64位 2、环境搭建过程     首先需要安装python2.7,直接安装

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