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python - 游戏服务器开发,对redis缓存同步数据库问题

1970-01-01

相关推荐:Python游戏服务器开发日记(二)绕过GIL启动多线程Python环境

        说道Python和多线程,很容易想到GIL,GIL意味着只要是用Python做的多线程程序,就无法利用多个CPU。        经过一些失败的尝试后,我也一度认为GIL是

python 游戏服务器开发 1从客户端收到的数据是直接放到缓存当中,还是先存到数据库,然后再由数据库同步到缓存?2.当对redis缓存当中的数据进行更新 要直接对mysql 数据库进行同步更新还是在什么时候对其更新同步比较合理?

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看到的一篇blog
先引用下背景:
“陌陌争霸的数据库部分我没有参与具体设计,只是参与了一些讨论和提出一些意见。在出现问题的时候,也都是由肥龙、晓靖、Aply 同学判断研究解决的。所以我对 Redis 的判断大多也从他们的讨论中听来,加上自己的一些猜测,并没有去仔细阅读 Redis 文档和阅读 Redis 代码。虽然我们最终都解决了问题,但本文中说描述的技术细节还是很有可能与事实相悖,请阅读的同学自行甄别。

相关推荐:游戏服务器之角色描述数据缓存

本文的持久存储数据库是以自定义的文件数据库为基础的。但原理上适用于各种持久型数据库的缓存加速。设计上:(1)角色描述数据列表有三个:角色id为键的,

在陌陌争霸之前,我们并没有大规模使用过 Redis 。只是直觉上感觉 Redis 很适合我们的架构:我们这个游戏不依赖数据库帮我们处理任何数据,总的数据量虽然较大,但增长速度有限。由于单台服务机处理能力有限,而游戏又不能分服,玩家在任何时间地点登陆,都只会看到一个世界。所以我们需要有一个数据中心独立于游戏系统。而这个数据中心只负责数据中转和数据落地就可以了。Redis 看起来就是最佳选择,游戏系统对它只有按玩家 ID 索引出玩家的数据这一个需求。”
连接如下
http://blog.codingnow.com/2014/03/mmzb_redis.html

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对数据库操作加钩子,insert或者update的时候触发更新缓存,delete的时候触发删除缓存。取的时候直接取缓存,没有再取数据库。

相关推荐:Python游戏服务器开发日记(三)用greenlet模拟lua coroutine的研究

        分布式系统中,如果一个Entity访问其他Entity,那么这个调用一般都是异步的,也就是说当时不能立即得到返回值。如果用callback的方式实现,函数就会变得

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