ITKeyword,专注技术干货聚合推荐

注册 | 登录

python - 游戏服务器开发,对redis缓存同步数据库问题

1970-01-01

相关推荐:Python游戏服务器开发日记(一)目标

        到了新的环境,老大让我有空研究下一代服务器技术,作为一个长期任务。        新的服务器想达到的目标:        1、分布式系统,对象(Entity)之间的

python 游戏服务器开发 1从客户端收到的数据是直接放到缓存当中,还是先存到数据库,然后再由数据库同步到缓存?2.当对redis缓存当中的数据进行更新 要直接对mysql 数据库进行同步更新还是在什么时候对其更新同步比较合理?

,

看到的一篇blog
先引用下背景:
“陌陌争霸的数据库部分我没有参与具体设计,只是参与了一些讨论和提出一些意见。在出现问题的时候,也都是由肥龙、晓靖、Aply 同学判断研究解决的。所以我对 Redis 的判断大多也从他们的讨论中听来,加上自己的一些猜测,并没有去仔细阅读 Redis 文档和阅读 Redis 代码。虽然我们最终都解决了问题,但本文中说描述的技术细节还是很有可能与事实相悖,请阅读的同学自行甄别。

在陌陌争霸之前,我们并没有大规模使用过 Redis 。只是直觉上感觉 Redis 很适合我们的架构:我们这个游戏不依赖数据库帮我们处理任何数据,总的数据量虽然较大,但增长速度有限。由于单台服务机处理能力有限,而游戏又不能分服,玩家在任何时间地点登陆,都只会看到一个世界。所以我们需要有一个数据中心独立于游戏系统。而这个数据中心只负责数据中转和数据落地就可以了。Redis 看起来就是最佳选择,游戏系统对它只有按玩家 ID 索引出玩家的数据这一个需求。”
连接如下
http://blog.codingnow.com/2014/03/mmzb_redis.html

,

对数据库操作加钩子,insert或者update的时候触发更新缓存,delete的时候触发删除缓存。取的时候直接取缓存,没有再取数据库。

相关推荐:游戏服务器数据缓存和持久化中间件设计总结

http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/8171196本文就介绍游戏服务器的数据缓存和持久化的设计策略。基本上各种类型的游戏服务器都适用,包括全区

python 游戏服务器开发 1从客户端收到的数据是直接放到缓存当中,还是先存到数据库,然后再由数据库同步到缓存?2.当对redis缓存当中的数据进行更新 要直接对mysql 数据库进行同步更新还是在什

相关阅读排行


用户评论

游客

相关内容推荐

最新文章

×

×

请激活账号

为了能正常使用评论、编辑功能及以后陆续为用户提供的其他产品,请激活账号。

您的注册邮箱: 修改

重新发送激活邮件 进入我的邮箱

如果您没有收到激活邮件,请注意检查垃圾箱。