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python - 游戏服务器开发,对redis缓存同步数据库问题

PG 分享于 2017-03-11

推荐:游戏服务器之数据存档(应用数据引擎redis)

游戏服务器之数据存档:把逻辑服务器的角色数据存档到mysql和redis,分析的是较早前的一个游戏项目的存档处理。有些设计缺点,会提出优化方式。 设计上: 逻辑服

python 游戏服务器开发 1从客户端收到的数据是直接放到缓存当中,还是先存到数据库,然后再由数据库同步到缓存?2.当对redis缓存当中的数据进行更新 要直接对mysql 数据库进行同步更新还是在什么时候对其更新同步比较合理?, 看到的一篇blog 先引用下背景: “陌陌争霸的数据库部分我没有参与具体设计,只是参与了一些讨论和提出一些意见。在出现问题的时候,也都是由肥龙、晓靖、Aply 同学判断研究解决的。所以我对 Redis 的判断大多也从他们的讨论中听来,加上自己的一些猜测,并没有去仔细阅读 Redis 文档和阅读 Redis 代码。虽然我们最终都解决了问题,但本文中说描述的技术细节还是很有可能与事实相悖,请阅读的同学自行甄别。 在陌陌争霸之前,我们并没有大

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规模使用过 Redis 。只是直觉上感觉 Redis 很适合我们的架构:我们这个游戏不依赖数据库帮我们处理任何数据,总的数据量虽然较大,但增长速度有限。由于单台服务机处理能力有限,而游戏又不能分服,玩家在任何时间地点登陆,都只会看到一个世界。所以我们需要有一个数据中心独立于游戏系统。而这个数据中心只负责数据中转和数据落地就可以了。Redis 看起来就是最佳选择,游戏系统对它只有按玩家 ID 索引出玩家的数据这一个需求。” 连接如下 http://blog.codingnow.com/2014/03/mmzb_redis.html, 对数据库操作加钩子,insert或者update的时候触发更新缓存,delete的时候触发删除缓存。取的时候直接取缓存,没有再取数据库。

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   在游戏服务器中,处理玩家登陆需要向数据库查询玩家的账号和密码,玩家上线和下线需要对玩家的角色数据从数据库中读取和保存。可以说,相对于游戏逻辑处理来

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