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[cocos2d-x 2.0+游戏开发]鼠标事件以及坐标系

icemanyandy 分享于 2012-07-25

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【iOS-Cocos2d游戏开发】cocos2d 坐标系使用          无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以玩cocos2d,一上来就

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欢迎转载。转载请注明softboy 博客: http://www.softboy.uqc.cn 本教程都是cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1

较以前有较大的改变,以前的版本的教程真的是只能做参考. 鼠标事件cocos2dx 已经处理好了.这里只需要实现相应的虚函数就好了.

// default implements are used to call script callback if exist

virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

virtual vo

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 2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增。虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向。看到CSDN的“写书评得技术图书赢下载分”活动,就申请

id ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); ccTouchesCancelled 是划开的效果.可以看成在touch在button上不松手,滑动到其他button上要处理的回调. 在HelloWorld 实现上面函数后.一定要在初始化的地方天上如下代码不然touch不生效. setTouchEnabled(true); 提示如果发现CCSet找不到定义.USING_NS_CC; 在helloword .h外面定义

坐标系是x 往右.y 往上. 顶 0 踩 0

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一、 CCNode官方API翻译   CCNode是cocos2d中最重要的一个基类,是一个抽象类,定义了所有节点的公共属性和方法,因为其重要性,所以这里把官方API对CCNode的属

欢迎转载。转载请注明softboy 博客: http://www.softboy.uqc.cn 本教程都是cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1  较以前有较大的改变,以前的版本的教程真的是只能做参考. 鼠标事件cocos2dx 已经处理好了.

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